Chất liệu trong 3ds Max
Việc áp một chất liệu lên một hình khối để xuất ra hình sẽ khiến cho việc thiết kế 3d trở nên chân thực hơn. Do đó, việc học để biết và áp dụng chất liệu vào 3ds Max cực kỳ cơ bản và quan trọng. Nào, chúng ta cùng nhau vào bài học.
Cách áp chất liệu màu sắc hình họa lên vật thể 3D
Click M (Material Editor) để mở hộp thoại chất liệu
Các thuật ngữ – Loại chất liệu:
Blinn & Phong: loại chất liệu thích hợp cho vật liệu nhân tạo như nhựa dẻo, sơn, có cấu tạo từ các phần tử được phân bố đều, ánh sáng phản chiếu có dạng tròn với mép biên chuyển tiếp mềm mại
Anisotropic: Dùng cho vật liệu nhựa dạng sợi, kim loại cuốn tròn.
Multi – layer: dùng cho vật liệu thép không rỉ, cho phép tạo 2 phần bóng sáng phản chiếu
Oren Nayer Blinn: Dùng cho vật liệu xốp như cao su, vải sợi hoặc da người
Strauss & Metal: công dụng như Blinn và Phong, khác biệt là phần phản chiếu Specular Level không được phép thay đổi.
Ambient: Màu của vùng tối, Diffuse: màu chính, Specular: màu vùng chói
Self Illumination: độ tự phát sáng của chất liệu, Opacity: Độ trong suốt
Specular level: độ chói sáng, Glossiness: Vùng chói sáng, Soften: độ chuyển tiếp mềm mại từ vùng sáng sang tối
Cách tạo màu cơ bản, cách gán họa đồ – hình ảnh cơ bản
U, V phần Offset: dịch chuyển ảnh ngang, dọc
U,V phần Tiling: nhân bản theo chiều ngang, dọc
U,V,W phần Angle: Xoay ảnh Bitmap
Bài tập minh họa:
Gán chất liệu cho 1 tấm Plane tạo thành nội dung bức tranh
Khung tranh vẽ line mặt cắt, áp lệnh Bevel Profile
Khung tranh vẽ line mặt cắt, áp lệnh Bevel Profile
Khung tranh vẽ line mặt cắt, áp lệnh Bevel Profile
Gán chất liệu gradient cho 1 quả táo, táo được tạo thành bởi Line, lệnh Lathe, cuống màu nâu là cylinder, lệnh Taper, Bend
Tạo 1 tấm Plane ở khung nhìn Front, Click chữ M để mở bảng Material. Chọn kiểu Gradient
Kiểm nhận 2 Sided để hiện chất liệu ở 2 mặt
Chọn 3 màu:
Color 1, 2, 3
Nút 3: Go to Parent
Nút 2: Show Shaded Material in ViewPort
Nút 1: Assign Material To Selection
Sau khi chọn 3 màu xong click nút 3 rồi nút 1 để áp dụng màu vào tấm Plane
Click nút 2 để hiển thị kết quả trong khung nhìn
Tăng giá trị Color trong Self Ilumination để màu được sáng hơn
Click Map #1 để hiệu chỉnh tại cấp độ con
Áp chất liệu họa đồ
Tạo 1 tấm Plane ở khung nhìn Top, Click chữ M để mở bảng Material. Chọn kiểu Bitmap
Áp & điều chỉnh hình ảnh khung tranh
Click View Image để chỉnh biên vị trí cần hiển thị
Sau đó Click kiểm nhận Apply để áp dụng khung ảnh đã chọn
Sử dụng thư viện chất liệu có sẵn của 3ds Max
Chọn loại chất liệu gỗ – Advanced Wood:
Click chọn các mẫu có sẵn trong mục Presets
Chất liệu kính trong suốt
Chọn màu xanh mục Diffuse
Giảm độ trong suốt opacity còn 50
Tăng độ bóng mục Specular Level, Glossiness lên 30
Thao tác đặt tên chất liệu
Nên đặt tên không dấu, ngắn gọn, dễ nhớ
Thao tác tạo nhanh chất liệu cùng thông số:
Bằng cách kéo rê thả vào ô chất liệu đích, thay đổi tên chất liệu mới sau đó để phân biệt cho dễ
Chất liệu nâng cao
Tạo nền phản chiếu vật thể bên trên
Chuẩn bị 1 tấm Plane làm nền bên dưới, 1 hình Cylinder như sau, áp chất liệu Checker cho nền, đi lên cấp cha
Mở bảng Maps, Mục Reflection, chọn No Map, chọn Flat Mirror, Render thử, phản chiếu rất rõ 100%
Mở bảng Maps, Mục Reflection, chọn No Map, chọn Flat Mirror, giảm 30%, giảm còn 5%
Gán 2 chất liệu giống nhau khác màu trên cùng 1 vật thể
Tạo chất liệu mới Mẫu 1 màu tím có các thông số sau: (hình 1)
Copy bằng cách kéo rê, đổi tên thành Mẫu 2 với chất liệu màu vàng như hình 2
Áp lệnh Edit Mesh, chọn cấp độ Poly, rê chọn 1 vùng ngang 1 phần của Cylinder
Lưu ý: Cylinder đã được áp dụng chất liệu Màu 1
Mở bảng Material, áp chọn Màu 2 cho vùng chọn này
Kết quả đã gán được chất liệu khác lên cùng 1 vật thể và chất liệu đó chỉ thay đổi chút ít so với chất liệu gốc
Ta có thể xoay quanh Cylinder ở mọi cấp độ để xem việc áp chất liệu đã đầy đủ hay chưa
Giả gán chất liệu làm vật thể:
Tạo 1 tấm Plane như hình sau
Chuẩn bị các tấm hình
Chú ý, có độ bóng phản chiếu xuống nền nhà
Gán chất liệu nhám, nổi gân của vật thể
Chuẩn bị khối Box, tạo chất liệu, chọn Speckle tạo độ nhám
Gán chất liệu nhám, nổi gân của vật thể
Tăng số Segment của khối Box lên
Áp lệnh Edit Mesh, chọn cấp độ Poly