Bài 2 – Thực hành vẽ ghế
Chào các bạn, trong bài này chúng ta sẽ bắt đầu bước vào việc vẽ thực tế trong 3Ds Max. Trước khi bắt đầu bài tập nào thì chúng ta phải setup đơn vị Unit trước (xem lại bài 1 – thiết lập về cm).
Bước 1: Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo mặt ghế bằng khối hộp Box
Tiếp theo chúng ta sẽ điều chỉnh kích thướt mặt ghế này
Bước 2: di chuyển mặt ghế về tâm tọa độ
Bước kế tiếp, chúng ta sẽ làm chân ghế
Giải thích:
- Copy: đối tượng copy ra không phụ thuộc vào đối tượng gốc.
- Instance: hai đối tượng phụ thuộc qua lại lẫn nhau.
- Reference: đối tượng gốc sẽ chi phối đối tượng được copy.
Một cái ghế có 4 chân, cho nên ta tiếp tục chọn 2 chân và kéo lên theo trục Y, chọn Instance
Bước kế tiếp là bước nhân bản và xoay 2 thanh này
Bài tập về nhà:
Làm cái bàn bằng công cụ Chamferbox với các kích thướt sau:
- Mặt bàn: Length: 280, Width: 420, Height: 15, Fillet: 1.5
- Chân bàn: Length: 30, Width: 30, Height: -170, Fillet: 3